Reis terug door de geschiedenis naar een nederzetting genaamd Samara, waar je een groep bouwers leidt. Aan het begin van het spel kunnen ze alleen een zandkasteel, een grot of hutten bouwen. Voor complexere gebouwen investeer je eerst tijd in vaardigheden, kracht of nieuwe arbeiders. Het bouwen van speciale projecten geeft je voordelen of schaadt al je rivalen. Uiteindelijk wil je de meest prestigieuze gebouwen hebben.
Het tijdschema voor arbeiders is het sleutelmechanisme. Elk van je keuzes kost een aantal van je arbeiders een aantal maanden. Je arbeiders kunnen tijd besteden aan:
- Het verbeteren van vaardigheden om te bouwen met hout (zaaggereedschap), steen (troffelgereedschap) en glas (blaasgereedschap).
- Het bouwen van huizen of speciale projecten.
- Een nieuwe werker krijgen of oefenen om een sterkere werker te worden.
- Op vakantie gaan.
De velden op het bord bepalen hoeveel arbeiders (1-4 op de linker bordas) hoeveel maanden bezet zijn (1-9 op de onderste bordas). De spelers plannen om hun arbeiders hun tijd effectief te laten besteden, door te kiezen wanneer ze investeren en wanneer ze bouwen voor prestige. De prestigepunten bepalen wie de beste voorman van Samara is.